<2019 공산품> 11차 회의록
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2019-11-04 13:56
641
전체 제목 제안 : <컵 사건> / <사건-컵> (가제) ‘CUP-CASE’
- 큐레이터의 주제와 작가의 작품을 위주로 한 기획이 아닌, 사건으로서의 기획
- 왜 ‘예술’인가-표현은 ‘예술’이다. 다만 굳이 ‘예술’이라 이름을 붙이지 않는다.
- 무엇이라 이름 붙일지는 관람자-참여자의 몫 = 따라서 크리틱, 아카이빙이 중요
- 공산품=공부에 대한 표현, 표현에 대한 표현을 연구
- 텍스트+나의 사건, 경험, 시각, 해석=에세이
- 텍스트+우리의 사건, 경험, 시각, 해석(임의의 공동사건 ‘컵’)=공산품
①미학세미나-텍스트
②우연성에 의한 주제선정 ‘컵’
③협업으로써 공共산품
-미술계의 프로세스, 미술계에서 이른바 ‘완성도’라 불리는 것들을 채워가는 형식이 아닌,
각 컨텐츠에 대한 주제 연구와 탐구 프로세스 자체를 공개하고 논의하는 자리를 만들 것.
(획기적인 지점, 혹은 대안이라 불릴만한 지점을 찾을 것)
-이를 통해 기존 예술 씬(?)의 ‘표현-공개’ 담론에 대한 새로운 방식의 접근을 시도함.
:재생산 및 하위 단위로써의 ‘표현-공개’ 담론에서 벗어나기
-우선적으로 12월 28일 ‘공개회/논의회/크리틱(?)’에 맞춘 준비를 진행할 것.
계보학-명식 |
3D 모델링-창훈 |
컵 영상- 아란 |
컵 선장- 동은 |
밀실살인-고은, 우현 |
컵 게임- 상익, 영빈 |
컵 다큐- 재영 |
컵 음악- 우현 |
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11/10 |
에피소드 초안검토 |
기획안 검토 |
소스 업데이트 |
에피소드 1개 검토 |
다시 논의 |
게임 실행 |
기획안 검토 |
공유 |
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11/17 |
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11/24 |
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12/1 |
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12/8 |
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12/15 |
영상 공유 |
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12/22 |
-각 주제의 공개-크리틱-방법 논의.(개요발제/게임실행/영상/프로젝션)
-이후 필요시 전시를 기획, 준비.
-예산 사용
-이거 할 수 있을까? 퀄리티에 대한 부담, 비전문성에 대한 자신감 저하 있었음. 기획안 괜찮음 (고은)
-이쁜거 만들면 좋겠다는 생각을 했는데, ‘빈곤한 이미지’처럼, 3D 모델링 릴레이 기획안 다음주에 가져올 것 (창훈)
-추가 영상 디벨롭 공유 (아란)
-컵 계보학 공유 (명식)
- 피드백:
(1)에피소드는 충분함
(2)전시 방식?
(3)계보학=컵에 대한 고유의 시선. 상이한 컵들을 무엇으로 엮을 것인지. 어떤 관점에서 해석할 것인지? 어떤 전환과 절단이 있는지? ①비교적 과거의 컵 비일상적 공간, 특수한 상황에서 쓰이는 컵, 의례적-신화적 컵 ②비교적 최근의 컵-대중문화(속세)와 연결되는 컵
->인간의 역사를 컵이 주도하는 역사적 상황으로 전환하는 것.
->명식이형이 쓸 수 있는 방식으로 일단 써볼 것. 이후 글을 보며 다른 방식의 글쓰기를 교차시키거나 하는 방향을 검토할 것.
-컵 선장 개요 및 캐릭터 공유 (동은)
유튜버 컵 선장?
●피드백: 컨셉과 캐릭터가 과함. 컨셉과 캐릭터를 배제하고, 설명이 필요한 그림을 그리지 말 것. 표정을 없애고 ‘비-규정 장소’를 늘릴 것. 에피소드에 집중할 것(ex. 패트와 매트)
-밀실살인 설명 (고은, 우현)
어려움에 봉착. 픽션-쓰기 어려움.
‘라투르: 행위자 연결 이론’의 어려움.
다시 히토슈타이얼로 돌아옴. ‘당신이나 나 같은 사물’ 에 집중해서 생각해보기로. -> 우현의 음악작업으로 컨텐츠 전환-> 컵이 듣는 음악 공개
- 피드백:
1)음악 좋음. (1)bgm으로 사용 가능할 듯/ (2)스피커, 확성기 형태의 구조물 제작 가능할 것 같다. +개인적인 경험을 보편화 시켰으면 좋겠음(지원)
2)개인적인 작업 수준으로 만드는 것도 나쁘지 않은 것 같음(명식)
3)다른 사람들의 감상을 글의 형태로 이어붙이는 것은 어떤가?(고은)
4)진동하는 이미지적인 영상이 들어가면 어떨까(명식)
5)전시에 폐쇄된 방을 만들면 어떨까(아란)
->지원의 ‘담는’ 형태의 오브제 제작. 음악을 오브제 안에서 틀 수 있도록.
->재영의 기획안을 보고 ‘담는’을 통해 섞을 수 있는지 검토해볼 수 있을 듯.
->종이컵 전화기 실험?
밀실살인의 행방은?
일단 보류. 다음 주 다시 논의
-컵 게임
다음 주 게임 해보고, 발표 형식 논의
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