<2019 공산품> 9차 회의록

상익
2019-11-04 13:54
504

10월 20일 공산품 회의록

각자 맡은 컵 프로젝트를 문서로 정리하고 설명

  1. 컵의 교향악 (고은)
    1. 주체-객체(도구)
    2. 행위자 네트워크 연결이론
    3. 의도와 다른 사건을 시나리오화
  1. 당신이나 나 같은 컵 (동은)
    1. 후크가 컵으로 바뀌어서 발생하는 상황
    2. 컵 되기 개념을 도입하기
    3. 그림으로 표현된다면 어떤 그림(유화같은 그림일지 / 만화 같은 그림일지) 으로 표현할지도 중요할 것 같음
  1. 공동체 컵 (지원)
    1. 우물컵: 컵의 개인성을 없애는 방식->물탱크를 우물로->나누어 마시는 퍼포먼스
    2. 완벽한 컵(완벽한 타인 영화에서 따 옴): 회식 자리에 컵이 하나밖에 없는 상황
      1. 컵의 개인성에 대한 아카이브를 계보기로 만들어서 웹사이트나 전시장 벽에 연표로 정리하고, 연표에 우리 관점이 들어있는 캡션을 만든다.
  1. 오버띵스 (창훈)
    1. 컵을 잡는 방법: 컵은 단순히 무언가를 담아 마시는 사물이 아니다. 잡는 방식에 따라 사물이 아닌 무언가가 될 수 있다. -> 컵의 재정의 / 컵-기억
    2. 다양한 잡기 방식을 통해 생각하는 사물이 될 수 있는
    3. 조형적으로 예쁜 컵
  1. 반의례적 컵 게임 (상익)
    1. 술과 잔이 맞는 것이 의례 -> 근데 게임은 맞춰야 승리
    2. 러브레터 보드게임
    3. 주종은 여러가지인데 컵은 여러가지
      1. 카드는 한 세트인데 룰북은 여러가지

일상적인 사물을 랜덤하게 골라 다른 방식으로 구축해보자

사물 - 비재현적, 비일상적 관점

비판은 의심하게 만드는 것, 만약 이것이 비판이라면 긍정은 또 다른 새로운 것을 만드는 것.

<반>과 <탈> 의례도 재점유: 새로운 의례를 만들어볼 수도 있음

미술관은 의례적인 공간: 그런 미술관에서 이게 맞는지 계속 물어보는 것

어떻게보면 관객한테는 우리의 전시가 컵

  1. 경계 경계 경계 (안나)
    1. 경계적 경험
    2. 영토를 탈 영토화
    3. 컵에 물을 계속 따르는 영상
    4. 컵이 계속 떨어지는 영상과 씨리즈물로 해도 좋을 듯
  1. The Cup (안나)
    1. 컵의 용도, 모양, 크기 사진 자료를 모아서 그 사이사이 실제 컵이라고 불리지는 않지만 컵이라고 부를 수 있을만한 물체를 넣는다.
    2. 나뭇잎, 손바닥 등등
  1. 입 대면 컵 (아란)
    1. 컵의 사전적 정의: 음료를 담아놓는 그릇
      1. 스님이 밥 다먹고 물 넣어서 휘휘 젛어서 먹으면 컵?
      2. 드라큘라에겐 사람이 컵
      3. 애기에게는 젖병이 컵
      4. 손바닥과 나뭇잎도 컵
  1. 있어야 할 컵 (명식)
    1. 지금 여기에 실물 컵이 없어도 있어야 할 자리를 나타낸다면?
    2. 컵이 있어야할 자리 / 공백을 표현할 방법을 고민
      1. 텍스트 - a (      ) of coffee
      2. 컵을 두고 떠올릴 수 있는 상황 맥락 - 테이블에 한 사람이 앉아있고 웨이터를 부르자 암막으로 가려진 무언가에 웨이터가 물을 따른다. 암막 뒤에는 아무것도 없다.
      3. 연기
  1. 컵 살인
    1. 코난 같은 것에서 컵으로 살인 하는 장면 등 이야기를 모으기

다음주: 

컵 선장 -> 동은

: 인간 / 총 / 총을 든 인간

: 메뉴얼북처럼

: 간단한 그림 레퍼런스 몇 종 + 상황 그림 1개

: 컵 선장만 하나를 그려놓고, “컵 선장이 괴한을 만났을 때 사용한 컵" / “컵 선장이 샤워할 때 사용한 컵”

우현이가 컵으로 인한 사건에 대한 픽션을 작성

고은이가 이 사건에 대한 보고서를 작성

아란: 입대면 컵

소이: 있어야 할 컵

상익: 카드 게임 디벨롭

등등 자기가 맡은 것 해오기

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